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觸樂(lè)夜話: 在《神界:原罪 2》中跑團(tuán)

來(lái)源:觸樂(lè)網(wǎng)  

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

趕緊到 8 月?。▓D / 小羅)

今天凌晨的游戲發(fā)布會(huì) PC Gaming Show 上,《博德之門 3》的開發(fā)商拉瑞安工作室發(fā)布了一條新的宣傳視頻,從視頻中我們可以知道,《博德之門 3》中的城市博德之門,將會(huì)是無(wú)縫連接的開放世界。

這聽(tīng)起來(lái)很鼓舞人心。對(duì)我來(lái)說(shuō),這更意味著在《博德之門 3》中,玩家也許將能夠在更大的地圖上自定義更酷炫的模組,來(lái)線上跑團(tuán)。


(資料圖片)

前段時(shí)間,我和朋友們游玩了《神界:原罪 2》的 " 地下城城主模式 "。這個(gè)模式類似 " 無(wú)冬之夜 " 的模組功能,本質(zhì)上是一個(gè)功能強(qiáng)大的在線跑團(tuán)工具。你不僅可以搭配投影儀把它作為線下跑團(tuán)演示軟件,也可以直接用它跑線上團(tuán)。早在 2017 年,開發(fā)商拉瑞安就曾使用過(guò) " 龍與地下城 "5 版規(guī)則的入門模組《Lost Mine of Phandelver》來(lái)演示這個(gè)模式。

我們游玩的模組是《影之監(jiān)牢》(Prison of Shadow),是《神界:原罪 2》中的官方模組之一。

我和另外兩個(gè)朋友組成 3 人小隊(duì)。我的朋友老張擔(dān)任 DM。在他的筆記本電腦邊,堆滿了筆記、骰子和其他東西。

在這場(chǎng)游戲中,我們大致用的是 " 龍與地下城 " 規(guī)則——原戰(zhàn)役的規(guī)則是 " 黑暗之眼 ",但我們因?yàn)檎迷谂?DND 團(tuán),直接搬了各自的人物卡,DM 在魔改了部分原戰(zhàn)役的設(shè)定后,我們決定——非戰(zhàn)斗(屬性鑒定跟非戰(zhàn)斗技能鑒定)部分,我們用 DND 規(guī)則游玩;戰(zhàn)斗部分,則用限制過(guò)的《神界:原罪 2》規(guī)則。

地下城城主模式能夠編輯的內(nèi)容十分豐富

為了兩種規(guī)則能夠和諧共存,我們還自定義了一整套新的屬性系統(tǒng)。

《影之監(jiān)牢》講述了一個(gè)充滿波折跟詭計(jì)的故事。初看名字你可能以為這是個(gè) " 逃出生天 " 式的模組。但不然," 影之監(jiān)牢 " 是個(gè)隱喻,困在里面的是人的靈魂。一個(gè)人若走入過(guò)歧途,那他的命運(yùn)該是救贖還是毀滅——這是整場(chǎng)戰(zhàn)役的主題。

玩家們能夠做出回答。

在最后結(jié)局中,玩家可能會(huì)像《指環(huán)王》中的精靈哈爾迪爾說(shuō)的:" 這世界的確充滿了危險(xiǎn),其中也有不少黑暗之處。但是,也仍有許多美麗的事物,盡管如今在所有的地方,愛(ài)都交織著悲傷,但或許還是愛(ài)占了上風(fēng)。" 也可能會(huì)走《三個(gè)火槍手》里米萊迪自甘墮落的路子,無(wú)論哪種都不大會(huì)讓人失望。

《影之監(jiān)牢》牽扯的世界設(shè)定中,充滿了對(duì)《指環(huán)王》的致敬。在游戲的第 3 章,玩家們將要前往阿拉道洛什山矮人王國(guó)。那兒如今是失落的矮人之城,玩家們要為了對(duì)抗邪惡穿越整個(gè)阿拉道洛什——阿拉道洛什就是《指環(huán)王》中的莫瑞亞。連失落的原因和冒險(xiǎn)動(dòng)機(jī)也相似。甚至游戲劇情里也出現(xiàn)了一枚神通廣大的戒指。

模組內(nèi)的鑒定由 DM 負(fù)責(zé)

使用這個(gè)戒指,玩家可以釋放一些十分怪異的高級(jí)技能。

總的來(lái)說(shuō),《影之監(jiān)牢》很好地在《神界:原罪 2》的基礎(chǔ)上搞了一段相對(duì)嚴(yán)肅的故事,這也說(shuō)明開發(fā)商拉瑞安完全能走嚴(yán)肅奇幻的路子。當(dāng)然無(wú)論故事怎么講,還是得看好不好玩?!队爸O(jiān)牢》作為模組,有解謎,有巨大的矮人地城,有關(guān)乎道德的分支,每到一地后有對(duì)后果的描述。游玩體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的。

此外,通過(guò)上文,相信任何有經(jīng)驗(yàn)的跑團(tuán)愛(ài)好者都能發(fā)現(xiàn)地下城城主模式的優(yōu)劣之處。

地下城城主模式的最大問(wèn)題在于,玩家無(wú)法改變《神界:原罪 2》的核心系統(tǒng),包括回合制的戰(zhàn)斗方式、角色的技能效果和雙甲機(jī)制。地下城城主模式的主要優(yōu)點(diǎn),是做工精良,使用簡(jiǎn)便。即使 DM 放棄用它來(lái)模擬戰(zhàn)斗,它也是一個(gè)很不錯(cuò)的演示工具。它有一套完善的劇情編輯系統(tǒng),甚至能自定義從背景到提示的圖片內(nèi)容,且不必?fù)?dān)心要花大量時(shí)間來(lái)自制地圖,因?yàn)橛螒騼?nèi)有大量的地圖、美術(shù)、NPC 資源可供 DM 調(diào)用。

同時(shí),對(duì)于僅僅想跑簡(jiǎn)短的踢門團(tuán)的人們來(lái)說(shuō),地下城城主模式也是不錯(cuò)的選擇。都是拉瑞安的游戲,在《博德之門 3》中,我熱切地希望將來(lái)能夠看到地下城城主模式。

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